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[NTR] [自行打包] [更新RPG/开大车/堕落/NTR/PC] 破碎伊甸 Broken Eden V0.9.1 官中步兵 [1+470mb][百度盘]

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发表于 2026-10-9 14:23:16 手机版 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载信息分类
下载方式: 百度盘
来源: 自行打包
文件数量: 1
资源大小: 470mb
解压密码: 上老王论坛当老王
解压软件: 随意

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游戏介绍:
这款日系末世RPG中,你将踏入一个文明崩坏、秩序瓦解的废土世界。游戏以精美的2D画面呈现,并提供官方中文,确保你沉浸于其独特的剧情之中。在这片被遗弃的土地上,你将遭遇形形色色、充满魅力的女性角色。游戏大胆融入了NTR、调教与堕落等成人向元素,通过黑丝、长腿与人妻等标签,编织出一段关于欲望、挣扎与沉沦的黑暗物语。准备好挑战你的道德底线,深入探索人性在绝境中的阴暗与复杂面了吗?
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游戏内容
《破碎伊甸》是一款备受期待的日系末世RPG,现已推出官方中文版。
在这个被灾难侵蚀的世界里,你将深入体验一场关于生存、人性与欲望的黑暗史诗。
游戏采用精美的2D画面,塑造了众多性感魅惑的角色,并细致描绘了堕落世界中的场景。
剧情大胆探索NTR、人妻等成人向主题,
通过调教、堕落等元素,展现角色在绝望边缘的挣扎与沉沦。
如果你渴望一场充满张力、挑战道德底线的末世冒险,
本作将带你进入一个充满诱惑与背叛的“伊甸园”

更新日志:
v0.9.1
1. 修复了Bailin制作的弹匣消失的问题。
2. 修复了“Solutions to Troubles: BE”中关于Fangzi与Darius对话的3处Bug。
3. 修复了Tom的第一个任务会触发两次的Bug。
4. 修复了僵尸夜间袭击期间地面显示异常的Bug。
V0.9.0
前言
首先,我要感谢“Ozom”自愿设计并实现了夜间丧尸围攻系统。这让我们的夜晚变得更加惊险刺激,同时也为消耗收集到的资源提供了途径。接下来的计划是加入食物消耗系统,目前该事项已提上日程。
感谢 Ozom 自愿修复游戏 Bug。
感谢 Angry Member 协助测试游戏。
感谢 Ewig 为游戏的未来发展提供了宝贵建议。
本次更新虽未推进主线剧情,但我继续加入了一些重制后的剧情内容,旨在让角色的性格更加丰满立体。
现在,当感染度超过 100 时游戏即告结束,判定条件不再与“堕落度”挂钩。
请务必留意女主角的“堕落度”与“忠诚度”数值,这些数值将影响特定的强制剧情走向。如果你喜欢 NTR 剧情,请选择能提升她堕落度的选项;反之,若倾向于纯爱路线,则应选择能提升她忠诚度的选项。不同的选择将触发截然不同的剧情发展。
随本次更新,我附带了两个存档文件:一个对应纯爱路线,另一个则对应 NTR 路线!
什么?你说存档里的主角姓名或关系设定不合心意?导致无法代入剧情?

没问题!只要站在主角浴室的镜子前,你就可以随时更改男女主角的名字以及你与他们的关系!
本月的奖励物品是《幻想之书2》(Book of Fantasies 2),使用后即可解锁所有回忆场景。也就是说,一旦你集齐了放在门口的那两本《幻想之书》,就能解锁所有的CG和回忆场景!你无需重新开始游戏即可体验完整剧情——直接上手畅玩吧!
此外,从0.10版本开始,约克城(York City)的剧情线将正式开启。避难所内的氛围正变得日益两极分化!在未来的几次更新中,我可能会重绘一些旧的CG(毕竟我当时的画技实在太差了,哈哈)

游戏改动
感染值机制已调整:现在,当感染值超过 100 时,不再触发 NTR 剧情,而是直接导致游戏结束。
现在每天都可以进入“游侠”(Ranger)的房间。在房间内,你可以购买叁种抑制剂,以降低因女主角在游戏初期感染而导致游戏提前结束的风险。(游侠依然只在每周叁出现。)
移除了两条强制 NTR 剧情,并将其整合到了独立的 NTR 剧情线中。
现在可以通过主角房间内的镜子,随时更改你和她的名字以及你们的关系状态。
十字弩箭矢的价格调整为每支 2 个瓶盖。部分掉落物品的售价已进行合理化调整;出售这些物品所得的资金可用于购买十字弩箭矢(向 Darius 购买)和子弹(向游侠购买)。
夜间丧尸围攻系统现在于 Ifi 加入队伍后开启,同时会出现一名名为 Ozom 的 NPC。给他一个面包,他就会帮忙引开当天进攻的丧尸(从而跳过围攻环节)。
东区(East District)地下城已改为固定路线地图。

视觉更新
更新了标题画面的美术素材。
为女主角新增了“奶牛”主题的角色立绘。
包含 2 张基础 CG 及其变体版本
包含 2 段动态 CG 序列

问题修复
修复了在“海崖”(Sea Cliff)区域进度达到 100% 后,无法触发寻找杨冰玉(Yang Bingyu)进行后续任务提示的 Bug。
修复了武器栏中主角名字显示错误的 Bug。
移除了媒体播放器中误重复添加的“场景 1”(Scene 1)测试条目。
修正了部分翻译错误。
修复了自动抑制剂事件的逻辑:当感染值达到预设的 100 点上限并消耗一支抑制剂时,感染值现在会重置为 0。对于因旧版本 Bug 导致感染值停留在 100 或更高数值的现有存档,在加载时已自动修复。
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